約 3,269,518 件
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BBCP2.0→BBCFでの変更点 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません システム変更点/全体調整 新システム『アクティブフロウ』(AF) 攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。 中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。 1ラウンドに1回のみアクティブフロウになることができ、8秒ほど持続する。 発動中は攻撃力が増加(1.1倍?)し、バーストゲージが溜まりやすくなる。 発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。 新システム『エクシードアクセル』(EA) オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。 エクシードアクセルを出すとオーバードライブが終了してしまう。 発生まで無敵なので切り返しに使える。ガードされても五分の状況。 相手にヒットさせるとアクティブフロウになれる。 アクティブフロウ中では攻撃力が大幅にアップする。ダメージは全キャラ2000程度、アクティブフロウ中は4000程度。 ダメージ保証はないのでコンボの最後に当てても思ったよりダメージは出ない。 OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。A+B+C+D押しっぱなしでOD発動直後最速でエクシードアクセルが出せる。 その他 オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。 クラッシュトリガーが全体的に高速化、最速だとガードブレイク時間が短く補正が悪い。少し貯めると前verと同等の性能に。 同技補正が受け身不能時間→ダメージに変更。補正は使用した同技のみに掛かる。 通常技には同技補正はなく、必殺技のみに。 レイチェルの変更点 風ゲージの変更点 風回復速度は約10秒で0から全回復。 風を使用しなければおよそ8.5秒で高速回復が始まる。 空中でも微量に回復する。 空中でも高速回復までのカウントは進行している為、空中で風を使わずねばると、地上に降りていきなり高速回復が始まる。 技の変更点 通常技 変更点 5B 硬直短く。空中の受身不能時間増加。 5CC 壁貼り付き時間が短く。 6A 風なしでヒット時相手が浮くように。浮きが低めに硬直短く乗算補正が下方修正? 2C 受け身不能時間増加通常ヒットでも8Dからコンボにいける。 3C ヒット時の引き寄せ削除。初段以外下段じゃなくなった? JC 地上ヒット時5D中でも相手が浮かなくなった浮きが低めに。 J2C 中段技にMOMENTのようでその後のコンボが全くつながらない。 必殺技 変更点 南瓜 削除 ベルゼロータス 削除 地上Aロベリア 硬直長く。弾の軌道変更? 地上BCロベリア 硬直短く。 ゲオルグ13世 カエルに飛び道具属性GP追加で飛び道具では死ななくなった。ヒット数が減少し放電時間短縮。カエルゲージが無くなったので、カエルが消えた後すぐ出せるようになった。 バレルロータス 発生早く。硬直すごく短く。風の影響を受けやすく。 アイビーブロッサム 新技。アイビー前バージョンの南瓜と同じコマンドとモーションお墓を設置し、その墓からたくさんのコウモリが出現。攻撃判定はないがコウモリが相手にあたっている間ガードできないダメージを与える。相手がバリアを貼るとダメージはないが、バリアゲージを削る。設置時に投げるお墓やコウモリは風の影響を受ける。コウモリの削るダメージは微々たるものだが、コンボ中に風を吹かして相手に当てるとすごく削れる。ついでにヒートゲージもたくさん貯まる。 DD 変更点 リリー ダメージ保証低下。 ODリリー ダメージ保証低下。前後どちらかの雷を当てるだけでフルヒットするようになった。 ダリア アイテムの飛び方が変更。アイテムが風の影響を受けるように。発生中風ゲージが高速回復する。だいたい2ゲージ分くらい回復する。空中でも回復する。 AH 変更点 クラウニッシュカレンデュラ OD 変更点 エルフリード 「OD中は2C以外の通常技にjc追加」を削除。
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立ちA・・・・・・体に近い部分の攻撃判定を削除 立ちB、立ちC、しゃがみB、4C・・・・・・硬直部分をビートエッジや必殺技でのキャンセル可能に変更 BE立ちB・・・・・・ガードさせて2F有利になるように変更、硬直部分をビートエッジや必殺技でのキャンセル可能に変更 ジャンプA・・・・・・攻撃判定が出る直前のモーションのくらい判定を、攻撃判定が出ている状態のものと同じに変更 ジャンプB・・・・・・1F目の相殺判定を削除、6F目の首からつま先までのくらい判定を拡大 ジャンプC・・・・・・2F目と5F目の相殺判定を削除、補正:乗算80%に変更 しゃがみA・・・・・・中心近くにある攻撃判定を削除、先端も削除、補正:上書き65%に変更 EX獣を焦がす・・・・・・ゲージ吸収、ダメージをともに縮小 A鳥を落とす・・・・・・3段目ののけぞりを多少拡大、相手だけ強めのヒットストップが掛かるように変更 A、B、EX空中鳥を落とす・・・・・・くらい判定を拡大(特に下方向) 空中ダッシュ・・・・・・出掛かりの硬直を1F延長 空中バックダッシュ・・・・・・出掛かりの硬直を1F延長 ダウン追い討ちくらい判定・・・・・・上半身側の判定を縮小 B紅葉・・・・・空中受身不能時間延長(?
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前作からの変更点アクションジャンプの挙動が変化 オートホバーがコンフィグ項目に変更 メイン攻撃が大幅に変更 地上ダッシュが変化 ブリッツダッシュタイプを選択可能に ブリッツダッシュの使用回数が変更 リロード・急降下が廃止 初期EXウェポンがアンカーネクサスに変更 EXウェポンをLスティック押し込みに割り当て可能 フラッシュフィールド廃止 カゲロウ廃止、ハイパーガード実装 スキル「ヒーリング」復活、仕様変更 EXウェポンのボタンが1つに変更 ミッション・敵リトライ時、必ず最後に取得したリトライマーカーから再開 ボーナスパネルコンプリートのクードスボーナスが削除 ボスのHPゲージがボス付近に表示 システム初期の最大HPが200に上昇 「HPアップ」がアビリティ化 クードスモード廃止、「アパシー」の仕様で固定 最高ランクが「X(イクス)」に変更 エネルギアコア(EC)がさらに入手しやすくなった タイマー表示が可能になった サウンド設定が搭載 コンフィグ・サウンドの設定内容がゲーム中で共有されるようになった セーブデータのコピーに対応 120fpsに対応 前作からの変更点 前作「白き鋼鉄のX(イクス) THE OUT OF GUNVOLT」から、大幅に操作が変更されている。 アクション ジャンプの挙動が変化 ジャンプ中、最高点に達してからの落下速度がかなり音速くなった。ガンヴォルト1のGVに近い仕様。 本作のアキュラは地上での戦闘が増えていることに伴う調整。 オートホバーがコンフィグ項目に変更 前作のアビリティ「オートホバー」はコンフィグ項目に変更。ONにしているとブリッツダッシュ後、自動でホバリングが発生する。 今作はブリッツダッシュが基本1回となっているため、オートホバーがむしろ邪魔になってしまう場面もある。 コンフィグでオートホバーを頻繁に切り替えていては誤操作を招きやすいため、最初にどちらかに固定してから慣れる方が良い。 メイン攻撃が大幅に変更 通常攻撃は近接攻撃の「ブレイクホイール」に変更された。 地上では攻撃ボタン連打で三段斬りを繰り出し、三段目は長押しで高火力の攻撃を連続で叩きこめる。ただし遠距離への攻撃手段は乏しくなった。 空中ではこれまで通りのブリッツダッシュでロックオンし、遠距離からホーミングショットを繰り出せる。 地上ダッシュが変化 地上ダッシュはリコイルダッシュに。敵を吹き飛ばしたり特定の障害物を破壊したりできる。代わりに地上ダッシュでのロックオンはできなくなった。 ※アビリティ「マーキングリコイル」を装備することで、地上ダッシュでもロックオンが可能になる。 ブリッツダッシュタイプを選択可能に コンフィグから変更できる。 「イクス」を選ぶと白き鋼鉄のXの仕様(暴発防止タイプ)になる。水平ブリッツダッシュ発動後数フレーム以内に上下を入力すると斜めブリッツダッシュに変化。また水平ブリッツダッシュの高度調節が上下入力のみ。 「爪」を選ぶと蒼き雷霆ガンヴォルト爪の仕様(精密操作タイプ)になる。水平・斜めブリッツダッシュは発動後に変化する事は無い。また水平ブリッツダッシュの高度調節が斜め入力でも可能。 ブリッツダッシュの使用回数が変更 通常時ブリッツダッシュが1回になった。発動後は地上に降りるまで再使用不可で、反射・ロックオン・壁蹴りでは回復しない。 オーバードライヴ中はブリッツゲージが表示され、制限時間以内に何度でも発動可能になる。反射・ロックオンなどでブリッツゲージは最大まで回復する。 リロード・急降下が廃止 ブリッツゲージの仕様変更に伴い、リロードが廃止された。空中、地上ともに↓↓を押しても何も起こらない。 初期EXウェポンがアンカーネクサスに変更 前作では便利なウェポンだったが、今作では標準のブリッツダッシュ回数が1回になっているため使い勝手はかなり変わっている。 前作まで標準のEXウェポンだったスパークステラーは廃止された。 EXウェポンをLスティック押し込みに割り当て可能 Rスティックの上下左右4方向+押し込みに加え、さらにLスティック押し込みに対応。 同時に6つのウェポンを割り当て可能になった。 フラッシュフィールド廃止 実弾系の飛び道具を自動で防ぐフラッシュフィールドが廃止された。地上ブレイクホイールの三段目やEXウェポンで防御する必要がある。 カゲロウ廃止、ハイパーガード実装 被弾によるダメージを無効化する「カゲロウ」が廃止された。 代わりに今作ではアビリティ「ハイパーガード」を購入できる。有効にすると、地上で操作していないときのみ被ダメージが1になる。 スキル「ヒーリング」復活、仕様変更 HPを完全回復する「ヒーリング」がガンヴォルト爪以来の復活を果たした。 コストは無制限。いつでも、どこでも、なんどでも使える。 代わりに使用時にクードスを清算してしまう仕様になったため、スコアアタックには不向きとなった。 なお、本作ではステージ中の回復アイテムは存在しない。HP回復の手段はヒーリングかリトライマーカーに限られ、カゲロウも使えないので、HP管理には気を遣う必要がある。 EXウェポンのボタンが1つに変更 前作まではEXウェポンを発動するボタンを2つ設定できたが、今作では1つに減った。特に問題はない。 ミッション・敵 リトライ時、必ず最後に取得したリトライマーカーから再開 ガンヴォルト爪までの仕様に戻った。 ミッション中に一度もリトライマーカーを踏んでいない状態だと、たとえボス戦中でも倒れるとミッションの最初からやり直しになるので要注意。 マーカーを踏みつつハイスコアを目指す中級者にとってはむしろうれしい仕様変更となる。 ボーナスパネルコンプリートのクードスボーナスが削除 ボーナスパネル取得時に1つにつきクードスが+500される仕様はそのままだが、4つ全部を集めた際のクードス+1000は削除された。 ボスのHPゲージがボス付近に表示 ボスとの攻防に集中しながら、スキルフィニッシュのタイミングを計りやすくなった。 システム 初期の最大HPが200に上昇 ガンヴォルト爪・白き鋼鉄のXのアキュラは初期HPが140だったが、今作は200になった。 ガンヴォルト1・爪のGVと同じ初期値。 また、レベル99時の最大HPは690に変更された。(前作まではレベル99になると最大HPは999になっていた) 「HPアップ」がアビリティ化 敵の撃破に応じてEXPを入手し、レベルアップで最大HPが上がる仕様がアビリティ化した。 外すと最大HPが200に固定され、レベルアップ時にHPが全回復する仕様も無効になる。縛りプレイ用に。 クードスモード廃止、「アパシー」の仕様で固定 被弾でクードスがなくなる「クードスモード」が廃止され、何度被弾してもクードスがなくならない「アパシー」の仕様が標準となった。 クードスが0になる条件はHP0か落下のみ。清算する条件はリトライマーカー通過、またはスキル使用のどちらかになる。 最高ランクが「X(イクス)」に変更 ミッションクリア時の評価において、最高ランクがXに変更された。(これまでの最高ランクはS+だった) それ以下は今まで通り、S A B Cとなる。 エネルギアコア(EC)がさらに入手しやすくなった 前作までのクレジットに相当する「EC」がステージ中に多く配置されるようになり、敵が落としたECを自動回収するアビリティも登場。 さらにクリア時のスコアランクに応じてECを入手できるアビリティも登場したため、今作のスコアやランクは単なるやりこみ要素ではなくなっている。 タイマー表示が可能になった ミッション中、画面中央上に経過時間が表示できるようになった。コンフィグから設定可能。 サウンド設定が搭載 ついにサウンドの音量調節が可能になった。マスターボリュームに加え、BGM・SE・ボイスの3項目を調節可能。 コンフィグ・サウンドの設定内容がゲーム中で共有されるようになった ノーマル・ハード含め全てのセーブデータで共有される。RTAなどでは開始直後に設定をいじる必要がなくなるので、基本的には便利な仕様変更になっている。 ただ、もし複数人で同じアカウントを使いまわしている場合は少し不便になる。 幸い、現行の最新ハードでは複数アカウントで個々のデータを作成できるようになっているものが多いので、アカウントを複数用意すれば問題にならない。 セーブデータのコピーに対応 前作ではコピーは非対応だったが、今作で対応。 120fpsに対応 一部ハード・一部環境のみ。 ゲームのフレームレートが120fpsに対応し、より滑らかなプレイを体験できる。ゲーム体験そのものに明確な違いはないためお好みで。 ごく一部の敵の挙動がフレームレートによって変化する不具合が報告されている。
https://w.atwiki.jp/nativemeta/pages/69.html
ver1.4.3からの利点 使用メモリ、実行ファイルサイズの縮小 だいぶ、コードの構造化が進んだので、そろそろ区切りとしてリリース .
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前作からの変更点 打球挙動の3D化 前作では当たり方によってある程度打球の挙動がパターン化されていたが、今作ではグラウンドが完全な3D挙動となった。 それにより、前作のある種野球盤的なゲーム性をある程度は維持しつつも、パワプ◯のようなよりリアルな野球ゲームに昇華している。 具体的には 前作で一・三塁の守備機会が非常に少なかったが、今作は線際の当たりも多く、守備力を無視しにくくなった。 前作ではある程度の脚力の打者が三塁に転がすと頻繁に内野安打となったが、今作ではそう簡単には行かない。 前作では外野を超えても脚力がないと二塁打にならなかったが、今作では外野を超えればやや鈍足の選手でも長打になることが多い。 など、より実際の球場の挙動に近づいている。 内野守備適性の細分化 前作では内野守備適性が全ポジション一括で設定されており、数値の高い野手を二遊間、低い野手を一・三塁に起用するのがセオリーとなっていたが、今作では各ポジションに細分化。 それに伴い、前作では守備力が物足りなかった適性7の遊撃手・二塁手起用も十分現実的になっている。 特殊能力、調子の実装 現在のところ打撃能力のみだが、特殊能力が実装され特定の場面で能力が上下するようになった。 また、前作で謎の矢印アイコンとして知られていた調子がついに実装され、毎回選手の打撃力が変化するようになった。 このため、ほぼメンバーが固定化していた前作と異なり、試合ごとあるいは状況ごとで異なる選手起用を行う采配が楽しめる。 バントの挙動変更 長押しではなくダブルクリックでバントが発生。また、転がる方向が固定(投手の投球前から構えていれば正面、セーフティなら一・三塁線)だった前作に対し、当て方によって打球方向をある程度コントロールできる。 変化球の仕様変更、新球種の実装 横変化球の角度を自由に決められた前作と異なり、変化球ごとに変化方向は固定となった。一方で球種は増加し、球種ごとに挙動も異なるようになった。 盗塁の追加 打席にて盗塁アイコンをクリックすると、モーションに合わせて盗塁を開始する。ここで普通に打撃すればヒットエンドランも可能。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/346.html
◆神族 ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【掌握】セラフ クロ フリースヴェルグ ケプリ 【神秘】エルフ 【覚醒】アポロン 【掌握】セラフ (SR) No 166 名前 【掌握】セラフ コスト 30 種族 神族 HP 540 ATK 70 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 幻想迷宮 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が一体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。さらに、特殊技ゲージの溜りが早い。 効果範囲 前方円 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 身長 1.8[meter] …この者の血は神の血、この者の涙は神の涙。神の愛をもって責を全うせんとする者を阻む悪逆の輩よ、その血の一滴、骨の一片も残さず浄化してやろう、汝らに滅びを、これが神の慈悲だ。 体重 65[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 生息域 熱圏 好きなもの 従順な信徒 嫌いなもの 疑問を表す者 コメント セラフが【】で登場。(Rセラフとの併用は不可能) 相手の退却速度ををゲートが2個封鎖速度並みに延長。 効果範囲は広く、チャージ速度もコスト30とは思えないほど早い。 相手が逃げる際、相手殲滅や時間を稼ぐのに有効。 相手が撤退にもたついている間、スキル持ちを連れて施設制圧を狙ってみよう。 何かと便利な特殊技だが、効果範囲内の相手や使用者自身が死滅した場合は効果が無効になる。 ただ、効果時間は10c程度と長く、本人もコスト相応に頑丈なのであまり気にならないかも。 クロ (SR) No 167 名前 クロ コスト 20 種族 神族 HP 460 ATK 60 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 滅牙得救世 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 朴 晟佑 DATA 身長 1.5[meter] 天地(あまつち)の根元にして万物の霊性なる大テラの御業(みわざ)は我ら元神霊(もとつみたま)を象(かたちど)り荒魂(あらみたま)と掌(つかさど)り賜う我らが同胞(はらから)よ汝に超越(イクシード)の紋章をいざ授けん――獅子神一族の巫女の祝詞 体重 42[kg] 生息域 清き処 所属 元神霊 最高速度 スピードなら負けません! 捕食対象 好き嫌いはありません♡ コメント ヤングガンガンで連載中、アニメ化もされた黒神から主人公参戦。 (排出初期には)オークションではレナス初日とほぼ同等のレート3万をたたき出した。 攻撃力高め、4速、ピンダメ、サーチ持ちと神族の中でも恵まれている使い魔。 単攻撃で使いやすいペガサスと共通するところも多く、対魔種のペガサス・対不死のクロと使い分けても良い。 またレナス、パワーズなどを中心とした光属性を中心とした編成がお勧め。 余談だが彼女の戦い方はボクシングである。何故ボクシングなのか知りたい人は原作1巻を見れば分かるだろう。 あと復活時のボイスがめっちゃ可愛い、とにかく可愛い。 フリースヴェルグ (C) No 168 名前 フリースヴェルグ コスト 25 種族 神族 HP 540 ATK 50 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 フリーズウィンド 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 4.0[meter](尾含む) 厳冬の到来を告げる寒風は、北の果ての果て、山の頂に棲む巨鷲の羽撃きによるものという。北の果ての民人は、それを合図として冬支度を急ぐ。年老いたものは、そのまま穏やかに永久の眠りに就くことを願いながら。 重量 65[kg] 最高速度 50[km/h](飛行時) 生息域 冬の生まれる地 平均寿命 不明 捕食対象 蛇、兎 コメント 基本性能はHPが高いバランス型。 コストは重いが、HPの高さと特殊技を活かした壁役としてなら使い道はあるかも。 ちなみに特殊技使用時、思わず吹き出すようなモーションをする ケプリ (C) No 169 名前 ケプリ コスト 15 種族 神族 HP 440 ATK 35 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 守護の光芒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 2.5[meter] 黄金目当ての 盗賊は無謀にも 聖甲虫に 挑み行くまるで糸車のよう 盗賊くるくる回されて聖なる炎につつまれた白い灰へと 清められ西風吹いて 遍く土地に散らばった─ルキ砂漠の成り立ちの伝承 重量 600[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 ルキ砂漠 平均寿命 太陽と同じ 捕食対象 罪人の魂 コメント エンジェルがパーティ全体の護衛向きなら、ケプリは高コスト使い魔の護衛向き。 回復系と組み合わせると対象が恐ろしいほどしぶとくなる。 ただVER1,31からDEF80以上(VER1,32から使い魔DEF101以上)になるとダメージ減少率が悪くなる為、初期DEFの高い使い魔と少し相性が悪くなった。 (それでも十分硬いのだが…) 【神秘】エルフ (C) No 170 名前 【神秘】エルフ コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 30 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 癒しの舞 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを大幅に回復する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方丸やや大 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.7[meter] 最後にそなたを見てからどれだけの年月が経ったろう?風の音にそなたの歌を聞き、木々の揺れる音にそなたの竪琴を思い続ける生涯だった。わしはすっかり年老いて、いまや明日をも知れる身だ。だが悔いはない。そなたの森の土になるのだから。愚かな人間と呼ぶがいい・・・ 禁忌の森に住みつくなんて・・・愚かな人間と笑うがいい・・・ エルフに恋をするなんて・・・ 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息地 禁忌の森・最深部 平均寿命 500年 目的 森を癒すこと コメント エルフの【】版。 コストと属性は同じだが、攻めより守り向きになって脚が遅くなった。 特殊技は単体限定とはいえ種族に関係なく300回復。 最大HPの半分以上も回復してしまう。 防御強化系や他の回復系と組み合わせて、高コスト使い魔を守っていこう。 またブラッドヴェイン(SRニーズヘッグ)にかけてVPプレイヤーのトラウマをよみがえらせる事も 【覚醒】アポロン (C) No 171 名前 【覚醒】アポロン コスト 20 種族 神族 HP 400 ATK 70 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 太陽の盾 分類 強化 特殊技効果 自身が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.85[meter] 汝ら地を這う者共に心動かされることは無い。我が心惹かれるのは月の手を取り共に天道を行くことのみ。・・・だが、我らが道行きを阻むものは、日輪の焔に焼かれ塵も遺さず消え失せるがいい。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 太陽 嫌いなもの 気分で変わる コメント 妹を思うばかりとうとう覚醒してしまったシスコンのアポロン。 神族唯一の(自身限定)弱点無効持ちだが、HPの少なさが気になる。 神族20には光属性で高性能のクロが存在。 光属性がメインの編成相手だと、クロ以上の活躍を見せる時もあるが… 神族に号令があれば、もう少し光に当たるだろうか? 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 【】セラフは効果が7カウント継続で、セラフが死ねば効果は切れます。1体でもかかると全員にかかります。だからまぁ、かけられたら全滅するか7カウント経過するまで効果は継続しますよと。ゲート封鎖中なら普通にゲート開放してから普通にセラフの効果があります。 -- (名無しさん) 2009-04-01 19 51 25 【】アポロンの「光属性がメインの〜」のところって闇属性の間違いではないですか? -- (名無しさん) 2009-07-30 19 20 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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性能の変更点通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 通常技・ドライブ・投げ 5A 受け身不能時間減少 5B 5C 2A 受け身不能時間減少 2B 2C 3C ヒット時の有利F・ch時の追撃猶予減少(浮きが低くなった?) 4C 発生10Fに高速化、初段補正80%に減少、キャンセルが超必とRCのみに、溜め版削除 6A 発生13Fに高速化 6B 6C 溜め時間に応じて青いエフェクトが出るように、溜め6Cが地上ヒットでもスライドダウンに、最大溜め地上ヒットでも壁バウンドに JA JB JC J2A 攻撃力690に減少、乗算補正89%に上昇、受け身不能時間減少、J2A JCのリボルバーアクション追加、空中ヒット時の相手の浮きが低く、ヒットorガードさせてもハクメンが跳ねないように D 2D 6D JD D全般 珠増加タイミングが反撃ヒット時に変更、飛び道具に対して反撃が発生しないように、派生閻魔・派生咢刀削除、当て身成功時かつ反撃発生前に必殺技キャンセル追加・雪風でキャンセルした場合は反撃部分のみ発生、反撃後の超必キャンセル削除 投げ 後ろ投げ 真後ろに打ち上げるようになり中央での追撃が容易に、初段RC時緊急受け身可能に 空中投げ 空振り時の硬直増加 必殺技 紅蓮 鬼蹴 腰上無敵・弾無敵削除、動作後半蓮華・残鉄へ派生可能に 閻魔 受け身不能時間増加、jcが夢幻中のみに、硬直減少 咢刀 動作終了時僅かに前進するように 蓮華1 攻撃力1000に上昇、地上ヒット時よろけに 蓮華2 攻撃力500に減少 火蛍 初段補正80%に減少、乗算補正92%に上昇、コンボ時間Fに 残鉄1 初段補正80%に減少、ボーナス補正120%追加 残鉄2 攻撃力450に減少、乗算補正72%に上昇、コンボレート無視に 椿祈 封魔陣 オーバードライブ 鬼神 空中にいても地上と同じ速度でゲージが上昇するように(?) 変更なし ディストーションドライブ・アストラルヒート 疾風(刀) 疾風(衝撃波) OD版が地上ヒットでも壁バウンドに 雪風 OD版のコンボ時間がMに(?) 夢幻 発動中に珠消費技を当てることで疾風の保障ダメージが最大100%まで上がるように 悪滅 その他 クールダウン
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/52.html
バランスをとるよ(これらはまだ暫定だそうです) 中国のTCの視界 +5(チュートンっぽく) チュートンのTCの視界 +5がなくなり普通に チュートンのTCに駐留可能な人数+10 撃つことのできる矢の数+5 サラセンが市場を立てるコスト木-75 地図が無料。市場ができたら即研究完了になる 宣教師に血統が適用される アステカの機織り無料廃止 アステカのゲーム開始時の金の量 +50 弓騎兵のコスト金 -5 亀甲船のコスト -10%(木180 金180) バイキングのチームボーナスが港のコスト-15%に(木113から木128に) 柵の建設時間+1秒 石壁の建設時間+3秒 改良破城槌の駐留可能な人数が4から5に 火炎船のHP+20 爆破工作船のHP+10 ブリトンにキャノンガリオン追加 モンゴルの機動キャノンガリオン廃止 フンのキャノンガリオン廃止 マングダイの包囲系へのボーナスがラムに限定 素マングのディレイが50%減少(10から5へ) バイキングの船のコストが領主-10%/城主-15%/帝王-20%に フンの重弓騎兵のコストが城主-15%/帝王-20%に(城主-25%/帝王-30%から修正) フンの馬鋤削除 重イーグルへのアップグレード(肉450 金300) 研究時間30秒 重イーグル(攻撃力+1 HP+5 作成時間-3秒) エリートイーグルへのアップグレードが40秒から50秒へ らくだのコスト金 -5 日本に火砲学追加 Gillnetsが城主の時代に移動(木300 肉200)。魚を採る人(fishers)の作業速度+15%(?) 羽弓のコストが木50 金50に 戦車の作成速度が25秒から21秒に 朝鮮の防御施設の建築速度が25%早くなる フンから石壁を削除 長剣のHP+5 長剣のイーグルへのボーナス+2 長剣の建物からの攻撃に対する防御力+1 羽弓の作成速度+3秒(16秒から19秒へ) フランクに武者修行追加 ケルトの怒りで包囲系ユニットのHP+40%に 荷馬車の作り出す金の量が+10% フランクのイチゴ農民の作業速度+25% エリートイニチュリにトルコのチームボーナスが適用されるように 聖職者が聖なる箱を持っていた場合にも対聖職者ダメージが入るように 巡回のコストが肉のみに(金が-200されて肉300のみに) 迎撃用窓のコストが石-100 遠投投石がもっとたくさん木を倒すように 投石で木を倒せるように フランクの騎兵ユニットが騎士小屋に駐留できるように 日本に血統追加 LNが普通の遊牧と同様の資源量に(最初から町の中心を立てるだけのコストを持ってるってことか) 環境的な変更点 ワイドスクリーンができるように Mirror civs(?) 色バグ修正 ウィンドウモードができるように 出典はここらしい↓ http //www.xomicron.com/software/
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性能の変更点通常技・ドライブ・投げ 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 通常技・ドライブ・投げ A ダメージ350→400 B C 2A ダメージ300→350 2B 2C ダメージ950→1050 3C 空中CH時受身不能削除 4C タメ可能になった 6A 頭属性無敵追加、ガード時五分?空中ヒット時横軸吹っ飛び増加、空中ヒット時端バウンド追加、同技補正10% 6B 6C JA 乗算補正84%→89% JB 空中ヒット時受身不能時間増加、JB J2A、JB JAのリボルバーアクション追加 JC J2A D 2D 6D JD 硬直中着地時非chに、ダメージ1600→2000 投げ 必殺技キャンセル可能、端バウンド時跳ね返り減少 後ろ投げ 必殺技キャンセル可能、端バウンド時跳ね返り減少 空中投げ 必殺技 紅蓮 同技補正10% 鬼蹴 移動距離増加、5Fから頭体弾属性無敵 閻魔 蓮華 2段目壁バウンド追加、2段目乗算補正65%→55%? 火蛍 ガープラ削り削除、初段補正90%→70%? 残鉄 椿祈 ディストーションドライブ・アストラルヒート 疾風 発生高速化(2Aからつながる)、最低保証ダメージ800→1000 雪風 その他 クールダウン DD以外の2玉以上消費技のクールダウンが180F→90Fに
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修正項目 島津義弘の一部イベントの発生順が本来と異なっていた問題に対応しました。 片倉景綱の一部イベントの発生順が本来と異なっていた問題に対応しました。 上杉家の一部イベントが発生しなくなっていた問題に対応しました。 木下藤吉郎の一部イベントの発生条件が本来と異なっていた問題に対応しました。 本多忠勝の一部イベントで立ち絵表示が本来と異なっていた問題に対応しました。 上杉謙信の一部イベントでCG表示が本来と異なっていた問題に対応しました。 一部イベントで立ち絵のフェードアウト処理が本来と異なっていた問題に対応しました。 一部イベントの誤字、脱字やシーンとテキストの齟齬がある箇所があった問題に対応しました。 ゲーム開始時の大名家選択画面で島津家当主の名前が本来と異なっていた問題に対応しました。 ゲーム開始時の大名家選択画面で一部の国の本拠が本来と異なっていた問題に対応しました。 一部の更新イベントの表示グラフィックが本来と異なっていた問題に対応しました。 細川藤孝、細川幽斎の顔アイコングラフィックが本来と異なっていた問題に対応しました。 山内家武将「上泉信綱」が配置されていなかった問題に対応しました。 武将スキルの発動によって士気が一定の値を越えた場合に、士気値がリセットされていた問題に対応しました。 発動している武将スキルの終了条件の判定が本来と異なっていた問題に対応しました。 一部の環境において、エラーメッセージが表示される問題に対応しました。 注意 Ver1.03アップデータですが、インストール後のタイトル画面にはVer1.01と表示されるようです。 コメント 修正項目の詳細情報や上記以外の修正箇所の情報などを集めています。 ↑確かに新しいパッチになっています。イベントも今の所順調(伊達ルート)です。まだ不安ですが…。 修正されたと思われるパッチ前のデータで再会してみましたけれど今のところこれで伊達イベントは起きる様子はありませんね。 -- (名無しさん) 2010-06-14 00 41 20 結局タイトル画面の表記がVer1.01からVer1.03になっただけで内容は変わってないみたいだ。 -- (名無しさん) 2010-06-14 04 07 54 ↑確かに内容はVer1.01の時と変わっていない気がします。少なくとも織田、伊達ルートはイベントが途中で止まる。 伊達ルート詰んでますね同じく戦勝祈願後 女に会う 項目に伊達の面子出ず 手詰まりです -- (名無しさん) 2010-06-14 20 56 05 パッチ当てる前のセーブデータをロードしてるからじゃない? -- (名無しさん) 2010-06-15 12 50 12 最新パッチあてて伊達で最初から初めてもダメでした。 思い切って再インストールしてから最新パッチ当ててもダメでしたね。 失うものがもう無いからまたインストールして伊達クリアしてからパッチ入れることにしました。 -- (名無しさん) 2010-06-15 21 14 19 ↑お疲れさまです。あと情報ありがとう。 良かったら本スレでも検証してる人いるから情報、報告ある人は本スレにも書き込んでくれると助かる。 -- (名無しさん) 2010-06-16 00 30 23 アクセス規制に巻き込まれて本スレに書けないんでこちらに 誰か本スレに転記してやって欲しい パッチが上手く当てられなくて再インストっていう場合、 CGや回想はdataフォルダのsysフォルダで管理されてるからそこだけバックアップすればOK -- (名無しさん) 2010-06-16 11 20 08 ごめ、途中抜けた ~sysフォルダで管理されてるから、そこだけバックアップとって 再インスト後にバックアップ内容を上書きしてからアップデートすればOK -- (↑) 2010-06-16 11 26 56 メーカーに直接聞いた見ました、ちかじか伊達ルートのパッチができると (今最後の点検中らしい)伊達ルートだけは、以前のセーブが使えるらしい 後、織田ルートには、バグは、無いとのコメント。 Ver1,01とVer1,03は、表記だけでパッチとしては、同じらしい。 -- (名無しさん) 2010-06-17 14 57 51 修正されたパッチVer1,03aアップされたよ -- (名無しさん) 2010-06-17 19 44 00 本当ですかさっそく試してみます -- (名無しさん) 2010-06-17 20 02 47 タイトル画面にて1.03a表記確認。伊達√の全国統一目前のセーブデータ流用しイベント発生確認できました。 -- (名無しさん) 2010-06-17 22 51 47 1.03aを導入して、1.03の伊達ルートで止まっていたセーブデータでプレイしたらイキナリ今までストップしていたイベントが始まった。どうやらある程度修正された模様。 -- (名無しさん) 2010-06-18 01 14 07 これじゃ何が修正されたのか分からないよ -- (名無しさん) 2010-06-19 08 01 12 パッチVer1.03aをアップするもタイトルの表記変化なし。パッチをダウンロードしなおしても変化なし・・・俺だけか? -- (ナナシ) 2010-06-20 00 16 30 ↑ちゃんとパッチをあてればVer1.03aと表示されますよ。 -- (nanashi) 2010-06-20 00 20 57 nodvdあてるとアップデートできない -- (ナナシ2) 2010-10-20 02 53 15 ダウンロードしたので始めるとエラーになってしまうのですがどうやれば起動するのですか? -- (名無しさん) 2010-11-24 05 14 28 名前 コメント すべてのコメントを見る